Psikomotor Gelişim (Kodlama ve Aktarma Seti)
Öncelikle renklerin ayırt edilmesi ve maşanın kullanılarak küplerin bir yerden başka bir yere düzgün ve düzenli bir biçimde bırakılmasının öğrenilmesi gerekir.
Oyundan önce bu bağlamda bir süre egzersiz yapılır.
Oyuna başlamadan önce küpler renklerine göre kâselere maşa ile aktarılır. Sonra görev kartlarının çözüm tarafı açılarak küpler yerlerine yerleştirilir. Bu alıştırma aşamasıdır.
Asıl uygulamada kartların görev yüzündeki ipuçlarından (verilen kodlardan) yola çıkılarak, boş karttaki karelere küpler yerleştirilir.
İstenen sayıdaki bütün küpler yerleştirildikten sonra, kartın çözüm kısmı açılıp doğru desenin oluşup oluşmadığı kontrol edilir.
İÇERİK:
4 kâse
4 maşa
40 birim küp
40 görevden oluşan kitapçık
Internet Explorer tarayıcısının 9.0 ve daha eski sürümlerini desteklememekteyiz. Web sitemizi doğru görüntüleyebilmek için tarayıcınızı güncelleyebilirsiniz, güncelleyemiyorsanız başka bir tarayıcıyı ücretsiz yükleyebilirsiniz.